recent
أخبار ساخنة

الرؤية ثلاثية الأبعاد و مقدمة - في - تقنية 3D

يبدو أن العالم كله يتحدث عن 3D هذا العام ، على الرغم من أن نصفهم يعتقدون أن 3D قد مات قبل أن يبدأ ، والنصف الآخر يعرف جيدًا أن 3D هو ببساطة الخطوة التالية في تطور مشاهدة الفيديو الرقمي.

في الواقع ، الرؤية ثلاثية الأبعاد و مقدمة - في - تقنية 3D  الكثير من التكنولوجيا التي توصف بأنها ثلاثية الأبعاد جديدة مدهشة كانت موجودة منذ حوالي 20 عامًا أو أكثر.

دعنا نلقي نظرة على الأنواع الثلاثة الرئيسية للشاشات ثلاثية الأبعاد الموجودة هناك حتى تعرف ما الذي يحاولون بيعه لك في متجر الإلكترونيات المحلي في المرة القادمة التي تذهب فيها لترقية التلفزيون الخاص بك.

مقدمة - في - تقنية 3D

أولاً ، ما هو ثلاثي الأبعاد على الأرض ولماذا هو مهم جدًا؟

الأبعاد الثلاثية هي الطريقة التي يرى بها الإنسان العادي العالم من حوله - على الرغم من أنك يجب أن تعلم أن عدم القدرة على الإدراك ثلاثي الأبعاد هو في الواقع إعاقة شائعة بين العديد من البالغين.

إذا افترضنا أنك ترى العالم من حولك في صورة ثلاثية الأبعاد ، فكيف يمكنك بشكل مصطنع إنتاج وإعادة تشغيل شيء ثلاثي الأبعاد ، مثل فيلم أو لعبة فيديو؟

القدرة على الرؤية ثلاثية الأبعاد تعني أن رؤيتك تتمتع بإحساس بالعمق ومدى بُعد الأشياء عن عينيك.

يحسب دماغك هذا تلقائيًا عن طريق الجمع بين الصور التي يحصل عليها من عينيك اليمنى واليسرى ، والعمل على الفروق الصغيرة التي تحدث عندما تنظر إلى شيء ما من زاوية مختلفة.

يمكنك أن ترى ما أعنيه من خلال وضع إصبع أمام عينيك والنظر إلى الأمام. أغلق إحدى عينيك ، ثم افتحها وأغلق الأخرى. افعل ذلك بسرعة وسترى كيف يبدو كل واحد مختلفًا.

يكون إصبعك في مكان مختلف تمامًا عن كل عين ، لكن عقلك يعيد تجميع الاثنين ويكتشف أن هذا يعني أن إصبعك قريب منك.

يعد صنع فيلم ثلاثي الأبعاد أمرًا بسيطًا مثل استخدام كاميرتي فيديو ، تم تثبيتهما معًا على نفس المسافة تقريبًا مثل العين البشرية.

يأخذ كل واحد تسجيلًا مختلفًا قليلاً ، والذي عند تشغيله على الدماغ البشري يكون قادرًا على إظهار ليس فقط المشهد المرئي ولكن أيضًا عمق كل شيء تراه.

إذا كان الفيلم متحركًا على جهاز كمبيوتر ، فسيكون تحويله إلى ثلاثي الأبعاد أمرًا سهلاً لأنه ينطوي فقط على إعادة عرض جميع بيانات الفيلم من زاوية مختلفة قليلاً.

إذا تم تصوير الفيلم مع وضع ثلاثي الأبعاد في الاعتبار من البداية - كما كانت الصورة الرمزية - فإن التأثيرات تكون مذهلة.

تعتبر الألعاب ثلاثية الأبعاد في الواقع سهلة للغاية ، حيث يتم الاحتفاظ بجميع البيانات المطلوبة لمعرفة مكان كل كائن في مساحة ثلاثية الأبعاد مباشرة على الكمبيوتر ويمكن معالجتها في الوقت الفعلي.

في الواقع ، كان الكثير منا يلعب ألعاب الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد منذ 10 سنوات ، والتقنية مماثلة تمامًا لتلك الموجودة في العديد من التلفزيونات ثلاثية الأبعاد ودور السينما اليوم.

بافتراض أن لديك بعض البيانات ثلاثية الأبعاد ، إما فيلم أو رسوم متحركة يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر أو لعبة فيديو - تكمن المشكلة في كيفية عرضها للمشاهد. هذا هو الجانب التكنولوجي الذي سنناقشه قليلاً اليوم.

قبل أن أشرح بعضًا من هؤلاء ، دعني أقول إنني لن أتحدث عن تلك النظارات الحمراء / الزرقاء المبتذلة التي تحصل عليها باستخدام أقراص DVD وكاريكاتير ثلاثية الأبعاد قديمة رخيصة.

لأن هذا ليس صحيحًا ثلاثي الأبعاد والجودة رديئة بشكل صادم - منفصل تمامًا من حقيقة أن كل ما تراه يتلون بعد ذلك باللونين الأحمر والأزرق!

تتلخص كل هذه التقنيات ثلاثية الأبعاد بشكل أساسي في كيفية الحصول على تلك الصورة المختلفة قليلاً لكل عين منفصلة - دون أن تراها العين الأخرى أيضًا.

نظرًا لأن التلفزيون العادي يعرض نفس الصورة لكلتا العينين بغض النظر عما تفعله.

فإن الأبعاد الثلاثية مستحيلة عليهم. لهذا السبب يجب عليك الحصول على تلفزيون جديد إذا كنت تريد مشاهدة أي نوع من المواد ثلاثية الأبعاد. ولكن كيف يمكننا تقديم صورة فريدة لكل عين؟


1. النظارات المستقطبة السلبية:

يعني الاستقطاب جعل أشعة الضوء تشير في اتجاه واحد فقط. عادة ، مثل يأتي إلينا وأشار في جميع الاتجاهات المختلفة.

 يسمح مرشح الاستقطاب للضوء من اتجاه واحد فقط. يتم استخدامها بشكل عام في التصوير الفوتوغرافي لتجنب الانعكاسات - على سبيل المثال.

إذا حاولت التقاط صورة لنافذة ، فلن تكون قادرًا حقًا على رؤية الجانب الآخر لأن الضوء سيرتد من العدسة.

باستخدام مرشح الاستقطاب ، يمكنك قطع ذلك ، وتكون قادرًا على رؤية كل ما هو موجود على الجانب الآخر من النافذة.

تعني الخصائص الفريدة والمفيدة لمرشح الاستقطاب أنه من خلال الجمع بين مرشحين ، يمكننا عمل نوع من مفتاح التعتيم للضوء.

إذا أخذت قطعتين من الفيلم المستقطب (فكر في العودة إلى فصول العلوم الإعدادية الآن) ، وقمت بتدويرهما ببطء ، في مرحلة ما سيسمحان لمعظم الضوء بالمرور وفي نقطة أخرى لن يتركان أي ضوء يمر.

هذا لأنه في الحالة الأولى يتم محاذاة اتجاه الضوء بواسطة الفلتر الأول أكثر من المسموح به للمرشح التالي.

ومع ذلك ، عندما تقوم بتدوير الفلتر الثاني ، فأنت تقوم بعمله ببطء حتى لا يتمكن الضوء المحاذي من المرور عبره والوصول إلى عينك.

فيما يتعلق بالتقنية ثلاثية الأبعاد ، فإن القدرة على تصفية أشعة ضوئية معينة بحيث يمكن أو لا يمكن رؤيتها من قبل كل عين يعني أنه يمكننا تقديم صورة فريدة لكل عين في نفس الوقت.

كيف؟ لدينا صورتان على جانب التلفزيون للأشياء ، ويمكن استقطاب كل واحدة في اتجاه مختلف.

ثم نضيف نفس الفلتر إلى زوج من النظارات خفيفة الوزن ، وستشاهد كل عين فقط الضوء المستقطب في اتجاه معين.

هذه هي أرخص طريقة لعمل ثلاثي الأبعاد ، وهي بعيدة كل البعد عن الكمال. يتم استخدامه في دور السينما ثلاثية الأبعاد الكبيرة حيث لا تكون جودة الفيلم مهمة مثل التجربة.

وربما لا تكون فيلمًا كاملًا - مثل ديزني وورلد ، على سبيل المثال.

 الفوائد الأساسية هي أن النظارات خفيفة الوزن ومنخفضة التكلفة بشكل لا يصدق ، لذلك لا يهم حقًا ما إذا كان الناس قد كسروها أو أساءوا وضعها في مكانها.

هناك عدد من أجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد الأرخص التي يتم إنتاجها هذا العام لسوق الميزانية ، لكنني أقترح عليك الابتعاد عنها.

تميل إلى الحصول على الكثير من التشويش بين الصور (بحيث يمكنك رؤية اليسار واليمين معًا في وقت واحد).

وتحتاج حقًا إلى التواجد في غرفة مظلمة للحصول على أفضل ما في هذا النوع من الصور ثلاثية الأبعاد.

يحتوي Dolby أيضًا على نظام خاص ينتج على ما يبدو جودة أفضل من المرشحات القياسية ، ويستخدم حاليًا في عدد من دور السينما ثلاثية الأبعاد الأفضل.


2. نظارات مصراع LCD النشطة:

هذه هي أفضل جودة ثلاثية الأبعاد يمكنك الحصول عليها الآن ، وأي شخص عازف على القيثارة حول مدى جودة الصورة الرمزية ربما ذهب لرؤيتها باستخدام هذه التقنية.

يعني مصراع LCD النشط أن العارض يجب أن يرتدي بعض النظارات الضخمة - كل عين بها شاشة LCD منفصلة بداخلها.

بالإضافة إلى مستقبل إشارة الأشعة تحت الحمراء الذي يربطها بالفيلم الذي يتم تشغيله. على عكس الاستقطاب السلبي الذي يعرض فقط كلتا الصورتين على الشاشة في وقت واحد.

تعرض طرق الغالق النشطة إطارًا تلو الآخر ، بالتناوب بين المناظر المخصصة للعينين اليمنى واليسرى.

ثم يتم تشغيل وإيقاف تشغيل شاشات الكريستال السائل في النظارات بشكل متزامن ، مما يحجب إحدى العينين عن الأخرى. يومض هذا ويطفأ بسرعة كبيرة لدرجة أن عقلك ببساطة يجمع بين الصورتين وينسى الجزء الآخر بنسبة 50٪ حيث لا تستطيع كل عين رؤية أي شيء.

ميزة هذه الطريقة هي أن الجودة رائعة مع عدم وجود "نزيف" تقريبًا لإحدى الصور في الأخرى. لسوء الحظ ، يزعم بعض الناس أنه يسبب لهم الصداع.

طوال سنواتي التي أمضيتها في ممارسة الألعاب باستخدام نظارات مصراع LCD النشطة من NVidia ، لم أعاني من أي صداع مطلقًا ، لذلك أظن أن المشكلة ربما تكون مجرد شيء تعتاد عليه.

عندما ظهر التلفزيون لأول مرة ، أظن أن هناك شكاوى مماثلة من نسبة كبيرة من السكان.

سيكون هذا النظام الأساسي ثلاثي الأبعاد للمستهلك المفضل لسنوات عديدة قادمة. نعم ، النظارات مزعجة ، لكن مرة أخرى لن نشاهد كل شيء بتقنية ثلاثية الأبعاد.

عندما أجلس أمام جهاز الكمبيوتر الخاص بي لألعب لعبة ثلاثية الأبعاد ، على سبيل المثال ، بالكاد ألاحظها.

أحدث تجسيد لنظارات مصراع LCD من NVidia هو في الواقع خفيف الوزن للغاية ولاسلكي ويمكن إعادة الشحن من مقبس USB صغير.

لم تعد النماذج الضخمة التي تحصل عليها في دور السينما ثلاثية الأبعاد متطورة ضخمة بسبب التكنولوجيا القديمة ، ولكن ببساطة لجعلها أكثر مقاومة للبلى وتثبيطك عن أخذها إلى المنزل.

إذا كنت حقًا ضد ارتداء النظارات لعرض محتوى ثلاثي الأبعاد - حسنًا ، ستنتظر وقتًا طويلاً. وهو ما يقودنا إلى الطريقة الثالثة.


3. يعرض المنظر:

تعرض شاشات Parallax 3D محتوى ثلاثي الأبعاد بدون استخدام النظارات. على الرغم من وجود العديد من التقنيات المتنافسة وهناك تطور سريع في الوقت الذي نتحدث فيه.

فإن المبدأ الأساسي هو أن كلتا الصورتين معروضتان على الشاشة ، ثم يقوم مرشح من نوع ما بترديد الصور في اتجاهات مختلفة.

عند المشاهدة من زاوية معينة ، ترى التأثير ثلاثي الأبعاد. يقدم معظمها مجموعة متنوعة من حوالي 6 زوايا مختلفة يمكنك مشاهدتها من خلالها.

ولكن خارج تلك الزوايا ستفقد التأثير ثلاثي الأبعاد وترى فقط ضبابية من صورتين.

إنها تقنية جديدة نسبيًا ، وقد تم عرضها لأول مرة في العام الماضي على شكل الكلمات الأولى لكاميرا المستهلك ثلاثية الأبعاد بواسطة Fujifilm ، والتي أتيحت لي الفرصة للعب بها.

التقطت الكاميرا صورًا ثلاثية الأبعاد ، وتمكنت من معاينة هذه الصور وتشغيلها في وقت واحد على شاشة صغيرة ثلاثية الأبعاد خالية من النظارات في الخلف.

هذا العام ، ستستخدم Nintendo 3DS إصدارًا مشابهًا ولكنه محسّن إلى حد ما من نفس التقنية لجلب الألعاب ثلاثية الأبعاد المحمولة إلى الجماهير.

كانت تجربتي مع عروض Parallax أقل من رائعة. أولاً ، إبقاء رأسك في وضع ثابت أمر مزعج فقط.

خاصة إذا كنت تشاهد شيئًا ثلاثي الأبعاد ، فإن رأسك لديه ميل طبيعي للتنقل وترغب في رؤيته من زوايا مختلفة. أيضًا ، العمق الذي يمكنك إدراكه على أحد هذه الشاشات ضعيف جدًا.

لا "تنبثق" حقًا عنك على الإطلاق ، حتى لو كانت تبدو إلى حد ما وكأنها ثلاثية الأبعاد. لم أشاهد نظام 3DS حتى الآن ، لذلك لن أعلق على ذلك حتى يخرج.

في كلتا الحالتين ، لن يأتي هذا النوع من الأبعاد الثلاثية إلى أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد الضخمة في أي وقت قريبًا ، أو ربما على الإطلاق.

BigStep 🎥

author-img
Live

تعليقات

ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق
    google-playkhamsatmostaqltradent