recent
أخبار ساخنة

صنع فيلم ثلاثي الأبعاد - فهم سير العمل

ينطوي صنع فيلم ثلاثي الأبعاد على العديد من التحديات من تلقاء نفسه. لا يوجد منتج أو مصور يشرع في صنع فيلم ثلاثي الأبعاد - فهم سير العمل.

يصعب مشاهدته ولكن مع تعقيدات إدارة جهاز كاميرا ثلاثي الأبعاد جنبًا إلى جنب مع ضغوط التصوير ، تحدث المشكلات.

يمكن بسهولة أن تصبح الحفارة التي تم إعدادها في وقت ما غير معايرة ولن تظهر المشكلات إلا في بيئة ما بعد الإنتاج. حتى إذا تم تجنب هذه الحوادث ، فهناك مشكلات تصوير متأصلة ناتجة عن هندسة الكاميرا والتي يجب معالجتها قبل بدء مرحلة ما بعد الإنتاج بالمعنى الإبداعي.

صنع فيلم ثلاثي الأبعاد - فهم سير العمل

تجنب الصداع

تستخدم منصات الكاميرا الاحترافية ثلاثية الأبعاد عدسات عالية الجودة يتطلب حجمها ووزنها غالبًا استخدام جهاز مرآة معقد ميكانيكيًا.

توفر هذه المرونة القصوى في التصوير مما يسمح للمراكز البينية ، وهي المسافة بين مراكز العدسة ، بضبطها من الصفر إلى المسافة التي تُقاس بين عيون الإنسان. كما أنها تسمح بتقريب الكاميرات ، كما تفعل أعيننا عند النظر إلى الأشياء عن قرب.

في هذه الحفارات ، يمكن استخدام الكاميرات والعدسات الأصغر بشكل فعال في وضع جنبًا إلى جنب مع الحد الأدنى للمسافة البينية التي يتحكم بها جسم الكاميرا وحجم العدسة. مع كل من تنسيقات التصوير هذه.

هناك إمكانية للقطع الأثرية التي يجب معالجتها ؛ ومع ذلك ، فإن التخطيط لالتقاط الصور وإعداد الكاميرات بعناية يمكن أن يوفر الكثير من الصداع أثناء النشر.


3D ما بعد الإنتاج

في الجزء الأمامي من عملية النشر ، ستكون كل الأعمال اللازمة لإعداد تسلسل العين اليمنى واليسرى لتقليل انزعاج المشاهد. تتضمن قائمة المراجعات والتصحيحات المطلوبة ما يلي:

الاتجاه الأساسي: قد تحتاج الإطارات اليسرى واليمنى إلى قلبها أو قلبها لجعلها قابلة للاستخدام.

اختلال توازن الألوان: نظرًا لأننا نستخدم أنظمة تصوير منفصلة ، فلا يمكننا ضمان تطابق توازن الألوان والمكاسب والجاما.

الهندسة الأساسية: تصحيح أخطاء دوران محور الكاميرا والحجم. لا توجد عدستان متماثلتان ؛ هذا ينطبق بشكل خاص على عدسات الزوم التي تضيف تعقيدًا إضافيًا للهندسة الأساسية.

سيؤدي تصحيح هذه المشكلات بعد ذلك إلى الكشف عن المشكلات الهندسية الدقيقة المتعلقة بتلوين المفاتيح الناتجة عن تقارب الكاميرات.

تستطيع عيناك تحمل أخطاء جسيمة لفترة قصيرة من الوقت ، لكننا نخطط لإنتاج برنامج كامل أو مشاهدة المساء ، وترك هذه المشكلات دون تصحيح سيؤدي إلى حدوث صداع لدى المشاهدين ، وغالبًا ما لن يعرفوا السبب.


المشكلات الأكثر شيوعًا التي تسبب الانزعاج هي:

ميزانية العمق الزائدة ، وهي مدى العمق من مقدمة المشهد إلى الجزء الخلفي منه ، مما يتسبب في تقارب أو تباعد العينين.

الفوارق الرأسية بين العينين اليمنى واليسرى تتسبب في تحريف العيون أثناء محاولتها تكوين إحساس بصري للمشهد.

يتحول عمق نقطة الموضوع بسرعة عند القطع مما يؤدي إلى تغيير نقطة التقاء المشاهدين بشكل مستمر.

إذا أخطأت في أي من عوامل الإعداد هذه ، فقد تجد أن فيلمك يسبب صداعا لجمهورك ، ولكن بعد معالجة هذه العوامل يمكننا الانتقال إلى المهمة الإبداعية التي تم الوصول إليها بسهولة أكبر في مرحلة ما بعد الإنتاج ثنائي الأبعاد.

يمثل ما بعد الإنتاج ثلاثي الأبعاد تحديًا - حتى مع وجود أفضل المعدات المتاحة. يجب معالجة مضاعفة حجم البيانات في دفقين عالي الدقة متزامنين وفي الوقت الفعلي.

تريد الوصول العشوائي إلى أي إطار أو أي مقطع في أي وقت ، مع موثوقية 100٪ ومجموعة أدوات تعمل بسلاسة من الإدخال إلى التصدير.

تحتاج أيضًا إلى معدات تتيح لك نقل التحرير بين الأجنحة ، مع الحفاظ على مزامنة كل شيء وفي المرحلة التي وصلت إليها في عملك.


إدارة عمق الميزانية

قبل Stereo 3D ، لم يكن لديك ما يدعو للقلق بشأن Depth Budget. ما هو عمق الميزانية؟ إنها الحدود بين المنظر السلبي (أمام مستوى الشاشة) والاختلاف الإيجابي (خلف مستوى الشاشة).

عادةً ما تكون هذه الحدود صغيرة بشكل مدهش ويمكن التعبير عنها كنسبة مئوية من عرض الشاشة لإنتاج التلفزيون (الشاشة الكبيرة هي مسألة مختلفة).

مثل Depth Budget بنسبة 2 ٪ من المنظر الإيجابي و 1 ٪ المنظر السلبي الذي دعا إليه المصور المجسم ذو الخبرة Vince Pace و تستخدمه قناة Sky TV في المملكة المتحدة.

إذا حافظت على ميزانية العمق - مع وجود تأثيرات عرضية قصيرة المدى لا تتجاوز 4٪ منظر إيجابي و 2.5٪ اختلاف سلبي - فسيتم الحفاظ على إجهاد العين عند الحد الأدنى ، وسيكون الإنتاج مريحًا للمشاهدة لمدة ساعتين إلى ثلاث ساعات.


كن على علم بالشاشة الهدف

هناك مشكلات مختلفة يجب مراعاتها أثناء نشر الاستريو ثلاثي الأبعاد ، اعتمادًا على حجم الشاشة - ما إذا كان سيتم عرض القطعة النهائية على جهاز تلفزيون في المنزل أو على شاشة سينما كبيرة.

2٪ من شاشة التلفزيون هي أبعاد مادية أصغر بكثير من 2٪ من شاشة السينما. في الحالة الأخيرة ، سيكون التأثير ثلاثي الأبعاد مبالغًا فيه وقد يتسبب في تقارب عيني المشاهد أو تباعدهما بشكل غير طبيعي مما يتسبب في إجهاد.

خطط جيدًا واختر أدواتك للنشر بعناية وستنتهي بمنتج نهائي عالي الجودة مريح وممتع للجمهور وفاق لمشاهدة من البداية إلى النهاية.

BigStep 🎥

author-img
Live

تعليقات

ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق
    google-playkhamsatmostaqltradent