recent
أخبار ساخنة

خلق قدر أكبر من الواقعية في الفيديو والصوت

هل تبلغ من العمر ما يكفي لتتذكر الأيام التي كان بإمكانك فيها النظر إلى شاشة التلفزيون الخاص بك وتتعجب من بعض الخطوط والأشكال الملونة التي تتحرك بينما تضغط على لوحة المفاتيح مرارًا وتكرارًا؟

خلق قدر أكبر من الواقعية في الفيديو والصوت إذا كان الأمر كذلك ، فمن المحتمل أن يكون لديك أيضًا ذكريات سعيدة لمجموعة موجزة من الصرير والصفارات الإلكترونية.

التي تتألف من مجموعة المؤثرات الصوتية التي تم إنتاجها بواسطة الكمبيوتر.

خلق قدر أكبر من الواقعية في الفيديو والصوت

مجموعة من الأصوات لتوليد نغمات بسيطة

تمكن بعض مصممي الألعاب الأكثر إبداعًا من تجميع مجموعة من الأصوات لتوليد نغمات بسيطة ، وغالبًا ما تكون جذابة للغاية.

بدا الأمر مدهشًا كيف أن نصف دزينة من أصوات التنبيه يمكن أن تجعلك تشعر بالسحق والإهانة تمامًا لأن الهزيمة تلوح في الأفق.

مرة أخرى بأحرف بيضاء مكتنزة كبيرة تعلن للجميع `` انتهت اللعبة '' ، أو ابتهاج البهجة مثل صفارات وصفارات مماثلة تهنئتك طوال الوقت الفائز.

اليوم ، جاءت التعليقات التي تنتجها الألعاب قليلاً جدًا - ولم يعد محتوى اللاعبين يشاهدون كلمتين على الشاشة ، أو درجة عالية أو بضع أصوات طنين.

نتوقع اليوم أن نرى صورًا بصرية عالية الدقة وذات ألوان عالية والتي عادة ما تستغرق عدة ساعات من العمل الشاق من قبل فناني الرسومات المحترفين لإنتاجها.

بصوت تم تأليفه بواسطة متخصصين في الموسيقى وبثه بصوت محيطي وجودة أسلوب سينمائي.

نتيجة لاستخدام شركات التلفزيون والأفلام المزيد والمزيد من تكنولوجيا الكمبيوتر في إنتاج الوسائط الترفيهية ، استفادت شركات ألعاب الكمبيوتر من نفس التكنولوجيا لتوفير انتقال سلس تقريبًا من الشاشة إلى لعبة الكمبيوتر.

وغالبًا ما تعيد إنشاء مقاطع الأفلام كل جزء على أنها احترافية و واقعية كما تراه على شاشة التلفزيون.


مخرجات لزيادة الإحساس بالواقعية والمشاركة

نظرًا لأن أجهزة الكمبيوتر المنزلية أصبحت قوية بشكل متزايد وبأسعار معقولة ، فقد أصبحنا لا نتوقع شيئًا أقل من جودة الصوت والصوت على غرار السينما.

وتتنافس الشركات مع بعضها البعض لتحقيق القفزة التالية في الواقعية. بالإضافة إلى الفيديو والصوت الأساسيين.

هناك عدد من الطرق الأخرى التي يقدم بها مصممو ألعاب الكمبيوتر ملاحظات أو مخرجات لزيادة الإحساس بالواقعية والمشاركة.

مما يجعل اللاعب يشعر إلى حد كبير بأنه جزء من الحدث بدلاً من مراقب سلبي . تم استخدام مصطلح `` التغذية المرتدة '' كتسمية لعدد من أجهزة التحكم الطرفية.

وعادة ما يشير إلى الإحساس بالاهتزاز الهادر الناتج في آلية التحكم والذي يحدث عند إصابة شخصية اللاعب أو سقوطها أو وجودها في مركبة تهتز من نوع ما ، أو بطريقة أخرى جسديًا.

يمكن لوحدة التحكم في الألعاب أو عصا التحكم أو عجلة القيادة أن توفر هذا الإحساس الهادر للتكرار ، إما أن يدق المحرك أثناء تسارعك.

على سبيل المثال ، أو حتى الشعور بالقوة التي يتم تطبيقها ضد اللاعب. في موقف آخر ، يمكن للاعب أن يطير بطائرة ضد رياح متقاطعة ، وأثناء استخدام عصا التحكم لتوجيه الطائرة.

تقاتل عصا التحكم ضدهم لأن آلية التوجيه في الطائرة ستكون إذا كان هناك تأثير الرياح المتقاطعة الطائرة لتنحرف عن مسار الرحلة.

وبالمثل ، فإن عجلات القيادة سوف تقاوم قليلاً إذا حاول اللاعب أن يوجه أكثر من اللازم في اتجاه زاوية ، أو كان في مواجهة حائط أو مركبة أخرى.

يعتقد بعض الناس أن الجيل القادم من الواقعية سيتم إنشاؤه من خلال إخراج الواقع الافتراضي ، والجمع بين فكرة المدخلات والمخرجات في ساحة لعب غامرة واحدة.

وعلى نحو متزايد ، تتلاشى الحدود بين عالم الألعاب وعالمنا وتصبح غير معروفة ضبابية.

BigStep 🎥

author-img
Live

تعليقات

ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق
    google-playkhamsatmostaqltradent